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宇宙不是静止的,它在扩张,而你,正站在一颗刚占领的荒芜星球上。远处恒星微弱地闪烁,轨道上停着你那艘旧得吱呀作响的护卫舰。这里没有神明指引,也没有现成的帝国等你继承,你得靠自己——从挖第一口矿井、建第一座反应堆开始,一步步把势力伸向星海深处。《哈迪斯行星》不讲童话,它讲的是抉择:是先扩舰队还是先升科技?是结盟还是观望?每一个决定,都可能让你在下次红巨星爆发时活下来,也可能让你在无声的真空中被抹去。
1、占颗星球
最初你只有一艘船和一点燃料,找到一颗无人的小行星,降落后建起信号塔和采矿站,就算扎下根了。别嫌它小,所有帝国都是从一块石头起家的。
2、造艘战舰
图纸有了,材料凑齐了,就在轨道船坞里把它拼出来。装甲厚一点,炮台多一门,名字你自己起。这不光是武器,是你在这片星域的发言权。
3、升点科技
反应堆效率太低?通讯延迟太长?进实验室,一格一格点下去。每解锁一项,你的船跑得更快,矿挖得更深,连外交谈判时底气都足几分。
4、组个集团
一个人撑不了大局。找几个信得过的玩家,拉个频道,定些规矩,资源共享,防线共守。真正的帝国,从不是一个人的独角戏。
1、节奏由你定。你可以一天上线三次,慢慢种矿,也能一口气冲科技、扩舰队,卷进星际纷争。没人半夜偷你资源,离线也不怕被清算,宇宙按你的步调转。
2、舰船不是买来的,是拼出来的。用模组调整火力、护盾、引擎,同一艘底子,有人改造成闪电突袭舰,有人硬生生堆成移动要塞。
3、任务不是刷怪。红巨星即将爆发,你得带船队冲进辐射带抢资源;白星任务要求三支舰队协同推进,错一步全灭。危险是真的,奖励也是真的。
4、外交不是点个“结盟”就完事。你可以签贸易协议分矿,也能立军事同盟共进退,甚至暗中支持对手的叛乱——宇宙里,语言和炮火一样锋利。
1、前期别急着打仗,先把母星的能源和矿产链铺稳。缺电的话,再多战舰也开不动,别等到任务中途全船熄火。
2、科技树别乱点。优先升采矿效率和船速,资源来得快,机动性强,比早早点武器但打两炮就没燃料实在得多。
3、集团别等四级才想。早点打听活跃团体,参与聊天,帮点小忙,等解锁后能直接加入,不至于孤军奋战。
4、红巨星任务别单干。辐射强、敌人多,必须组队。提前协调好分工,谁主攻,谁拖时间,谁负责撤退接应,活着回来才算赢。
1、点击右下角设置图标,可绑定谷歌账号保存进度,也可直接以游客身份进入,数据存在本地。
2、左上角等级图标进入任务面板,日常与成就任务在此查看,完成条件后自动结算奖励。
3、恒星图标下方为生产界面,选择舰船类型后消耗资源建造,时间结束后即可投入使用。
4、屏幕下方中央箭头按钮进入聊天系统,可切换至恒星频道、宇宙频道,四级后可创建或加入集团。
5、左下角奖杯标志为排行榜,实时显示玩家战力、集团排名,是衡量实力的直观参考。
1、不登录能玩吗?
答:可以,游戏支持游客模式,但进度不跨设备同步,建议尽早绑定账号以防丢失。
2、集团怎么加入?
答:角色达到四级后解锁功能,点击聊天界面的集团标签,可搜索并申请加入现有团体。
3、科技研发有什么用?
答:直接影响舰船性能、资源产出和防御能力,比如升级采矿科技可提升矿井效率,武器科技增强火力输出。
4、星球升级需要什么条件?
答:点击已占领星球,选择升级选项,需满足能源、建筑材料和科技等级要求,逐步提升星球产能。
5、任务失败会有什么惩罚?
答:一般只损失资源和时间,不会掉级或删船,但高难度任务如红巨星若失败,可能损失部分舰队。
6、游戏能离线发展吗?
答:可以。建筑和资源在离线期间持续运作,上线后领取即可,适合碎片时间玩家。
这游戏不像那些快节奏的太空割草作,它慢,甚至有点闷。刚进游戏时,看着空荡荡的星图和缓慢增长的矿量,容易觉得没劲。但熬过前期,当你第一支舰队成型,第一次参与集团战,或者在红巨星任务里和队友拼到最后一秒成功撤离,那种成就感是实打实的。画面不算惊艳,UI也偏老派,但系统扎实,策略感强,没有强制氪金套路。缺点是新手引导太弱,很多功能得自己摸索,聊天里还常刷广告。但它给了一个真正“从零建帝国”的机会,不催你,不骗你,就看你愿不愿意一步步走下去。适合能沉住气的人。
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