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风铃轻响,魔法阵微微发亮,一只史莱姆从光圈中“啪”地蹦出,歪着头打量这个由糖果色蘑菇屋和漂浮喷泉组成的世界。你是见习魔女莉娜,刚被分到圣麦特芙丝学院的“乐园部”,任务是:把一片荒地,变成能让异界旅人流连忘返的梦幻乐园。不靠门票,靠魔法——召唤游侠、炼制使魔、用炼金锅煮出彩虹糖果。这里没有KPI,只有游客的笑声、使魔的捣乱,和你一点点堆起的童话。
1、画个魔法阵
点开建造菜单,选中“召唤阵”,拖到空地上。它会自动旋转,每隔几小时就从异世界拉来一个旅人:可能是戴草帽的农夫,也可能是机械朋克风的机器人。他们不白来,会留下“异界纪念品”当门票。
2、造个甜品屋
先建地基,再搭墙,最后放屋顶。三步搞定,但得派个使魔去打工。等它完成“制作布丁”任务,屋顶才会亮起暖光,游客才能进去买甜点。
3、炼一锅史莱姆
打开炼金台,丢进黏液、彩虹糖、一点星光粉。搅拌,加热,砰!一只彩色史莱姆诞生,自动滚去乐园里当吉祥物,还能帮清洁工捡垃圾。
4、升级你的塔楼
建筑用久了会出小金鱼提示。点它,花些金币和材料,等倒计时结束,蘑菇塔就会长高一层,能容纳更多游客。
1、像素风但不老旧。色彩明快,光影柔和,魔法阵旋转时的粒子效果、使魔蹦跳的帧动画,都充满手绘感。
2、召唤即经营。游客不是系统刷的,是你用魔法一个个“请”来的。不同旅人带来不同资源,像一场永不重复的盲盒抽奖。
3、炼金超有趣。不是简单合成,而是像做实验:比例不对会炸锅,加错材料会变出会飞的土豆。失败也是乐趣。
4、使魔会“活”。它们不是工具人,会累、会饿、会偷偷把甜点藏起来。你得安排休息,不然它们会罢工。
5、任务驱动成长。从“建第一间屋”到“举办星光祭”,每个任务都像在推进一部魔女日记。
1、前期优先建召唤阵和炼金台。这是核心,能持续产资源,比种地回本快。
2、建筑布局要留空。别贴太紧,游客需要走动空间,否则满意度下降,消费减少。
3、使魔别全派满。留一个“机动”,随时应对突发事件,比如史莱姆暴动或魔法阵过载。
4、材料多囤炼金原料。黏液、星光粉、彩虹糖,这些是升级和做高级道具的关键,日常任务常送。
1、点击右下角“建造”按钮,选择建筑类型(设施、装饰、道路等)。
2、拖动建筑到合适位置,点击“√”确认放置。
3、点击已建建筑,可查看任务进度、派遣使魔、升级。
4、炼金台需手动操作:选择配方,放入材料,启动炼制。
5、召唤阵自动运行,召唤到的旅人会自动进入乐园游玩并留下纪念品。
1、为什么建筑不能升级?
答:需先派遣使魔完成该建筑的“运营任务”,完成后才会出现升级按钮。
2、使魔怎么获得?
答:通过炼金台制作,或完成特定任务、活动奖励获得。
3、游客会离开吗?
答:会,游玩一段时间后自动消失,但会留下消费和纪念品。稀有旅人停留时间更长。
4、游戏支持离线吗?
答:支持,召唤、使魔工作、资源积累均可离线进行,上线后领取。
5、如何获得稀有材料?
答:通过高级炼金、召唤稀有旅人、完成高阶任务或活动获取。
6、乐园能装饰吗?
答:能,有超多装饰物:会发光的蘑菇、漂浮的星星、彩虹桥,自由搭配,打造专属风格。
这游戏像一本会动的魔法手账。像素画面可爱但不幼稚,每一帧都透着“精心”二字。最喜欢它的“生态感”——召唤、炼金、经营环环相扣,像一个真实的魔法小世界在运转。使魔不是冷冰冰的图标,而是会犯错、会贪玩的小家伙,让你觉得乐园真“活”着。玩法轻松但有深度,炼金系统玩起来像在做趣味实验,失败了也不气,反而想试试“再加点辣椒会怎样”。缺点是后期内容略显重复,召唤机制有时太看运气。但它提供了一种难得的治愈感:在快节奏的世界里,允许你慢下来,当个会魔法的小老板,看着自己造的乐园一点点热闹起来。适合喜欢像素风、享受创造与养成的玩家。
软件截图
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