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一款扎根三国乱世的文字卡牌策略手游,没有浮夸特效,靠的是排兵布阵的脑力和对战局的预判。每一场对战都是棋盘上的博弈,走几步、打谁、怎么打,全都得自己拿主意。
1、阵营抉择
魏蜀吴群四股势力各自盘踞,开局通关三章后便可择一而栖,选了谁,往后遇见的故人、对手乃至剧情走向都会悄然生变。
2、武将进阶
手里的老将别急着换,升阶能解锁隐藏技能,像是张辽一破之后突袭距离加一格,战场节奏立马不一样。
3、星级点评
打完一场顺手给武将点个评,五星夸他一刀定乾坤,两星吐槽他站桩不动,翻翻别人的评论,还能发现冷门搭配思路。
4、装备配装
一柄好刀或一副轻甲,能改写战局。给远程套上减伤装,站前排也不怕集火,装备搭配玩得好,战力翻倍不靠抽卡。
1、走格子讲究落点,一步错满盘乱,地形高低、侧翼包抄、背袭加成都得算进去,光堆数值的莽夫走不远。
2、城池不是打下来就完事,占了得派人驻守,资源调配、兵力轮换都得操心,稍有松懈可能被隔壁势力反推。
3、阵型不是摆设,雁行阵拉长战线打消耗,锋矢阵直插中军搞斩首,换一套阵法,打法就得全调。
4、野外散落着古碑,拓印一次涨一点属性,字迹越完整加成越高,找碑过程像寻宝,顺便把地图也摸熟了。
5、赵云、吕布、貂蝉这些名将不再遥不可及,做任务、攒碎片、蹲活动,慢慢都能收入麾下,收集过程不逼肝不逼氪。
1、前期别一股脑堆输出,留个黄月英这类带控场的武将,卡住敌方主力,后排能多活两回合就是胜利。
2、某些关卡有隐藏路径,地图边缘看似堵死的地方,换个角度走三步会发现暗道,绕后偷塔屡试不爽。
3、武将升级别平均用力,集中养三四个核心,队伍成型早,推图效率远高于全员半吊子。
4、每天的免费宝箱别忘了开,积少成多,攒够十连抽往往能捞出紫将,比临时花钱划算得多。
1、点击武将后蓝色区域是可移动范围,格子颜色深浅代表体力消耗,泥地耗力多,石板路更省劲。
2、拖动攻击图标到敌人身上可预览伤害值,带感叹号说明触发背击或克制,这时候出手最赚。
3、战斗中双击武将头像可快速查看其当前技能冷却和剩余行动点,关键时刻别误判出手时机。
4、长按地图空白处能调出视野罗盘,滑动可快速转向,大地图作战时找目标更省时间。
5、阵容界面支持拖拽换位,布阵时直接把关羽拖到前排当盾,调整直观,不用层层菜单点进去。
1、为什么同样等级,别人的武将打我打得特别疼?
答:除了基础等级,装备、碑文加成、技能熟练度都在影响实际输出,别光看面板数值。
2、阵型切换了但感觉没效果?
答:新阵型需在战斗开始前锁定,中途切换要等下一回合生效,不是即时变动。
3、拓印碑文找了半天只有一半?
答:有些碑文分上下卷,可能在不同关卡,建议推图时留意角落石碑,用望远镜道具能提前发现反光点。
4、武将进阶材料总是不够?
答:材料主要来自扫荡章节副本和每日挑战,优先刷你主养武将对应的颜色段位本。
5、评论区里说某个武将很强,我用了却很一般?
答:武将强弱要看搭配,单独拎出来评价容易误导,比如依赖增益的武将配不上辅助,自然发挥不出威力。
6、游戏偶尔闪退,重新进入后战斗重置?
答:目前战斗中暂不支持中途存档,建议网络稳定时进行关键战役,避免意外中断。
这游戏不像那些一键自动的省心货,每一步都得自己点,刚开始觉得麻烦,几关下来反而觉得踏实。文字叙述配上简单的战场布局,反倒让我想起小时候看三国演义配地图的那种感觉。武将设计没瞎吹,每个人都有存在感,吕布猛但耗资源,小乔辅助强可自身脆,取舍得自己掂量。不足是后期活动有点重复,天天清体力赶进度,少了初期推主线的新鲜劲。另外新手引导太简略,阵型相克那块得自己摸索半天。总体来说,适合喜欢动脑子、不嫌节奏慢的人,当成战棋小品慢慢玩,比当快餐刷着强。
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