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未来世界,抽卡决定生死。你因“抽卡作弊”入狱,每日靠随机金钱续命,食物、水、药全得靠抽,而唯一能洗清罪名的条件,是集齐100张SSR卡。这不只是赌运,更是与饥饿、干渴和疯癫的拉锯战。
1、天赋开局
出生自带四条命,不是真命,是天赋。大海之子喝水不花钱,幸存者总能摸到食物卡,而“厌光者”却一见阳光就掉精神,抽到什么全看造化。
2、属性维系
体力、水分、精神,三条线悬着命。饿两顿倒下,渴三天暴毙,精神崩了更危险——睡着睡着可能就醒不来,抽中SSR那一瞬,也可能直接断气。
3、抽卡续命
每天给一笔随机钱,抽一次就是一次搏命。抽到面包能撑一天,抽到镇定剂能稳住情绪,但抽不到,就得硬扛属性下滑,赌下一次手气。
4、交易周转
卡片能卖,价格每天变。今天水卡值5金币,明天可能跌到2,也可能涨到8。囤对了是资产,囤错了就是浪费,低买高卖才是活下去的暗线。
1、抽卡不是娱乐,是生存手段,每一抽都可能换来一口饭,也可能把精神推向崩溃边缘。
2、命运齿轮能永久调整抽卡概率,花钱点数,把SSR从千分之三提到千分之八,是赌命后的最后一根保险绳。
3、精神状态分三层,正常能稳扎稳打,抑郁时抽卡掉血加快,一旦变疯,不仅睡觉危险,抽中SSR也会当场暴毙,再好的运气都白搭。
4、生病机制不玩虚的,一旦感染,不及时抽到药卡,体力会持续流失,边打边治是常态,拖久了直接躺平。
5、商人天赋能预知明日物价,提前布局买卖,别人还在盲抽,你已经算好哪天卖水最赚,差一天都可能亏一半。
1、开局别急着抽,先看天赋。有“精神强大”或“忍者”这种减消耗的,活路宽;要是带“厌药”“肥胖”这种负面,建议重开,省得后期卡死。
2、前期目标不是SSR,而是囤够5天份的食物和水,手里有粮,抽卡才不慌。
3、镇定剂必须中期开始攒,30张打底,精神快红时吃一张拉回来,别等疯了再救,晚一步就gameover。
4、价格高点时全抛,换1500金币以上,开启“抽-卖-抽”循环,只要精神稳得住,理论上能无限刷,直到100张SSR到手。
1、每日登录自动获得随机金币,金额写在屏幕左上角,当天有效,过期清零,必须当天花完。
2、点击“抽卡”按钮进入卡池,每次消耗10金币,结果即时显示,抽到生存卡自动计入库存,抽到SSR计入总数。
3、长按库存物品可弹出“出售”选项,点击后按当日价格换金币,交易栏最多同时挂三种卡出售。
4、精神条变红后,点击“服用镇定剂”可恢复20点,每次限用一张,一天最多三张,用完只能硬撑。
5、命运齿轮在菜单深处,升级需消耗特殊点数,每抽一张SSR得0.1点,攒够10点升一级,主攻SSR或生存卡概率。
1、为什么抽到SSR反而死了?
答:精神处于“疯狂”状态时,抽中SSR会触发“过载死亡”,情绪太激动直接猝死,务必提前用镇定剂压住。
2、食物和水每天必须补吗?
答:不一定,但体力或水分低于30后,精神下降速度翻倍,容易失控,建议保持60以上更稳妥。
3、商人天赋看不到明天价格?
答:需在当天24点前进入商店界面才会刷新预览,错过时间就得等下一整天。
4、生病了但抽不到药怎么办?
答:可尝试出售高价卡换钱重抽,或靠“自愈”天赋硬扛,但风险极高,通常撑不过两轮。
5、命运齿轮升级后概率没变?
答:升级是永久提升基础概率,但不会实时显示,实际抽卡时系统已按新概率计算。
6、为什么连续几天抽不到任何生存卡?
答:可能是天赋中有“厄运”或“排斥生存卡”类负面效果,建议重开或靠交易囤货应对。
这游戏玩得人坐立难安。表面上是抽卡,实则是和系统玩心理博弈。你明明抽到了面包,却舍不得吃,想留着应急;攒了三天水,结果一场病全砸进去。最狠的是精神机制,抽不到东西心慌,抽到了又怕疯,真出SSR了还得祈祷别在红条时抽中。画风简单,但那种压抑感从屏幕里渗出来,像是把现代社会的焦虑浓缩成一场赌局。命运齿轮的设计还算仁慈,至少给了普通人一丝翻盘可能。缺点是运气差的时候真的毫无办法,连着五天抽不出一口水,再强的策略也白搭。适合喜欢自虐式挑战的人,赢了有成就感,输了也怪不了别人,毕竟,是你自己点下了那一抽。
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