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城市角落堆满杂物,小怪顺着路线往中心爬,萝卜蹲在终点直冒汗。你得在空地里起塔,清障碍,一边收钱一边打怪,节奏快得像赶集。画风是圆滚滚那一挂的,打起来噼里啪啦一顿响,看着解压。
1、炮塔布局
空地就那么几块,得先想好主输出放哪。群攻塔塞拐角,单体塔卡终点前,别让高血怪溜过去。有些塔射程短,靠前放才能打满伤害。
2、道具清理
开场的箱子罐子打掉能换钱,但别急着全清。有些挡路的能卡怪,特别是多路线的地图,留一两个当路障比建减速塔还管用。
3、关卡推进
每张图路线不一样,有的绕圈,有的分叉多。前期怪慢,用来攒钱布防;后期一波接一波,中间没空档,塔没铺好直接崩盘。
4、资源管理
金币够用但不能乱花,优先把关键位置的塔升到满级。新建不如升级,一个顶级火箭顶三个半级瓶子炮,别贪多堆低级塔。
1、萝卜能换造型,穿背带裤拿扫帚,或者戴安全帽抡大锤,放技能时满屏特效,比打怪还有看头。
2、塔的种类多,喷火的、放电的、带晕的,搭配起来有讲究。鱼刺配冰冻星,怪走两步就得停一下。
3、地图分商场、小区、工厂几套主题,每套的障碍物和路线设计都不重样,打久了也不腻。
4、糖果车一出就得紧张起来,护送任务节奏紧,最后还得跟飞碟对轰,技能得捏准时机放。
1、开局别急着建塔,先攒一波钱,等第一波怪走出老家再一口气铺出去,效率最高,还能省下不少金币。
2、减速塔不能少,冰冻星便宜又实用,每隔几个输出塔插一个,控住怪等于变相加伤害。
3、全清障碍不是必须,有些位置清了反而让怪跑顺了。U型路中间的挡板留着,能逼怪绕远,多挨几轮打。
4、火箭这种全屏塔要卡位置,放角落打不着中间,最好摆在对角线交汇点,覆盖面最大。
1、手指点住空地弹出菜单,选塔拖过去松手就建好了,建错能拆,退九成钱。
2、塔建好自动打怪,升级要单独点,满级后伤害和攻速都翻倍,别忘了点。
3、右上角能暂停,看全场局势,调整策略,手滑建错塔也能撤回。
4、技能在左下角,攒够能量就能放,比如铅笔雨清屏或者大锤砸地控场。
5、每关开始前能看到怪物路线和类型,提前想好塔的搭配,别打起来现想。
1、打到一半怪物不动了,塔还在打,重新进也没反应。
答:这多半是技能冲突卡住了,关了重开就行。如果老出这问题,把自动放技能关掉,手动点更稳。
2、为什么我建的塔打不到某些路线的怪?
答:每个塔有固定射程,红色圈外打不着。建的时候注意看范围,别被障碍物挡住或者放在死角。
3、糖果车护送老失败,几下就被撞没了。
答:这种关重点是控场,多放冰冻星和群伤塔,清小怪比打BOSS重要,不然怪堆上来车直接废。
4、角色碎片刷不出来,打好多遍都不掉。
答:碎片是概率掉,不同关卡掉不同角色。别死磕一关,换几个模式打打,掉率会高点。
5、炮塔升到顶级还能不能强化?
答:顶级就是满级,不能再升了。但换了带加成的萝卜皮肤后,所有塔输出会整体提升,相当于间接强化。
6、游戏提示内存不足,可手机还有几十G空着。
答:缓存积多了就会这样,去设置里清下应用数据。别连着玩好几天不重启,系统会变卡。
这游戏像一包小浣熊干脆面,不指望吃饱,但吃着上瘾。画面圆乎乎的,打起来噼里啪啦一顿响,萝卜放技能时那股子憨劲还挺逗。塔的搭配有讲究,不是无脑堆就行,特别是后期关卡,走位和技能时机都得掐准。优点是不用联网,地铁上也能打两把,节奏快不费时间。缺点是某些关卡清障碍太耗钱,前期布防压力大,一不留神就崩。整体算个能解闷的小品,不硬核但耐玩,适合零碎时间来两局。
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