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海面上风平浪静,云朵懒洋洋地飘着,可水下暗流涌动。你指挥的舰队正悄悄驶向未知海域,每艘战舰都卡在方格坐标上,像棋盘上的棋子。这不是靠反应速度的射击游戏,而是一场算计距离、预判走位的回合制较量。五艘船对上对面五艘,谁先沉到最后一条谁输。画面是清爽的卡通风格,炮弹炸起的水花像肥皂泡,但背后的策略却一点不轻松。你得盯着敌舰的射程圈,算它下一步能挪到哪,还得藏好自己的主力,别一开场就被集火。除了对战,地图上还散落着闪光的宝箱,可能是金币,也可能是陷阱——这片海,既迷人又危险。
1、战舰抽取
通过补给系统随机获得新船只,稀有度分等级,高阶战舰不仅火力猛,技能也更刁钻,比如能连射或短暂隐身。
2、布阵博弈
开战前自由摆放战舰位置,前排放装甲厚的挡炮火,后排塞远程输出,站位直接决定生死。
3、海域探索
除了PVP对战,大地图上有隐藏点可点击,可能挖出银币、升级材料,也可能触发突如其来的遭遇战。
4、战力升级
用战斗赚来的资源强化已有战舰,提升主炮威力、装填速度或最大血量,老船也能变强,不必全靠抽卡。
1、每艘战舰都有独特攻击范围和技能机制,有的专打直线,有的能覆盖菱形区域,搭配使用才有奇效。
2、战斗节奏张弛有度,每回合思考时间充足,适合慢慢推演,不会因手速慢而吃亏。
3、卡通画风降低视觉压力,爆炸特效夸张但不遮视野,关键信息始终清晰可见。
4、5v5对抗强调团队配合,单艘神船难carry全场,必须靠阵型和技能衔接压制对手。
5、每日任务和挑战模式提供额外目标,避免纯匹配对战带来的重复感。
1、新手期优先抽中程火力舰,射程太短容易被风筝,太远的又怕被近身突袭。
2、布阵时别把所有高攻船挤在一起,一旦被范围技命中就全残,适当分散更稳妥。
3、留意敌舰技能图标,带“连发”标记的要优先处理,拖到后期会滚雪球。
4、探索地图时保留一部分战力,防止捡宝箱时被埋伏,空血状态硬刚野怪容易翻车。
1、进入游戏后点击“补给”获取新战舰,消耗钥匙或金币进行单抽或连抽。
2、备战界面可拖动战舰到海域格子上布置阵型,支持前后排调整和旋转朝向。
3、对战开始后,点击己方战舰再选目标格或敌舰,确认后发动攻击。
4、每艘船行动完毕自动结束回合,双方交替进行,直到一方舰队全灭。
5、胜利后结算页面显示奖励,包括金币、经验、钥匙等,可用于后续养成。
1、为什么我攻击不到远处的敌舰?
答:每艘战舰有固定射程,超出范围无法锁定,需移动靠近或换用长程单位。
2、补给抽到重复战舰怎么办?
答:多余的船只可转化为碎片,用于提升对应战舰的星级,增强属性。
3、战斗中能修改阵型吗?
答:不能,布阵仅在战前阶段可调,开战后只能通过移动指令微调位置。
4、宝箱探索需要消耗体力吗?
答:不需要体力,但部分高级区域需通关前置关卡才能解锁进入权限。
5、如何快速提升战力?
答:优先升级主力输出舰,同时均衡发展装甲与火力,避免短板被针对。
6、游戏支持好友对战吗?
答:暂未开放私人房间功能,目前对战均为系统匹配,未来版本可能加入邀请赛。
这游戏最耐玩的地方是它把“猜”字玩到了极致。每次点下攻击,心里都在嘀咕:他会不会往左移一格?这发炮弹要是偏了,下回合我就得裸奔。战舰设计挺有意思,不是清一色大炮巨舰,有些小快艇射程短但能连开三炮,拿来偷袭特别阴险。布阵环节像摆棋子,我常把重甲舰放前排当盾,后排藏个狙击型,等对方冲上来再一炮一个。不过抽卡概率有点抠,攒了好几天钥匙才出一艘橙色船。画面看着轻松,实际打起来挺烧脑,尤其是双人合作模式,得和队友提前约好战术,不然容易互相挡路。它不靠特效轰炸眼球,而是用一个个小决策堆出紧张感。有时候赢了是因为算准了两步,输了也不怨系统,只恨自己站位太蠢。适合那种喜欢安静想招儿,又不想肝到半夜的玩家。
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