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《简单修个仙》是一款以文字叙述为核心的放置类修仙游戏,它用极简的黑白画面勾勒出一个波澜壮阔的玄幻世界。你从一名毫无根基的凡人起步,踏入修真之路,历经炼气、筑基、金丹、元婴,直至飞升成仙。没有华丽的技能特效,没有复杂的操作界面,一切成长都通过文字描述与数值变化呈现。但正是这种“返璞归真”的设计,让你更专注于修仙的本质:资源管理、功法搭配、秘境选择与生死博弈。每一次点击“修炼”,都可能迎来顿悟突破,也可能遭遇心魔反噬。这是一场关于耐心、策略与运气的修行之旅。
1.境界突破
从炼气期开始,逐步突破至元婴、化神、大乘,最终渡劫飞升。每个大境界都有小境界细分,需积累足够修为方可冲击。
2.功法修炼
学习攻击、防御、生命、精神等各类功法,不同功法组合可形成独特流派,如“高血反伤流”、“暴击秒杀流”。
3.秘境探索
随机生成的秘境是获取资源的核心途径,可获得灵石、丹药、装备、功法残卷,但也可能遭遇强敌或陷阱。
4.资源经营
灵石用于购买丹药与装备,修为用于提升境界,血量与防御决定生存能力,合理分配资源是通关关键。
5.挂机成长
支持离线挂机,即使不在线也能积累修为与资源,适合碎片化时间游玩。
1.极简文字风,深度策略性
画面虽为纯文字+基础图标,但剧情丰富,世界观庞大,每个选择都影响后续发展。
2.高自由度修仙路径
无固定职业,无强制路线,可专精攻击、堆叠血量、钻研防御,或走平衡发展路线。
3.自动战斗与手动策略结合
日常可挂机自动修炼战斗,关键节点(如Boss战、秘境抉择)需手动操作,兼顾轻松与深度。
4.随机性与重复可玩性
每次开局属性、装备、秘境事件均随机生成,配合多结局设定,可反复体验不同修仙人生。
5.黑色幽默与脑洞设定
剧情充满反套路设计,如“脸上有秘境的开局”、“打人比打野怪赚钱”,增添趣味性。
1.开局选择
-优先刷“脸上有秘境”的特殊开局,可获得额外资源加成。
-初始装备尽量选择+7或+12攻击以上的武器,攻击属性对前期推图至关重要。
2.功法选择
-同等级功法无脑选生命:血量是生存的根本,除非防御功法高出两个大等级(如地下vs地上),否则不选。
-攻击功法前期可选一本过渡,后期靠装备和秘境提升。
3.秘境加点
-无脑点攻击:除非防御属性比攻击高一倍,否则优先提升攻击。
-生命不点:血量主要靠功法和丹药提升,秘境点数留给攻击。
-装备全选加攻击的,最大化输出效率。
4.中期发展
-75年左右可修至元婴期,此时停止闭关,开始“刷钱”阶段。
-优先购买120年份的高品质丹药服用,若无则通过“打人”获取灵石(收益高于打野怪)。
5.后期核心:玉清宫之战
-玉清宫拥有12000点防御,普通攻击难以破防。
-关键在于“精神”属性:每点精神减少20%所受伤害,相当于变相增加9000点防御。
-因此,堆攻击破防+堆精神减伤,是通关唯一路径,防御属性在此战中几乎无用。
1.基础操作
-点击“修炼”积累修为,修为满后自动突破小境界。
-点击“秘境”进入随机事件,选择不同选项获取资源或挑战敌人。
2.功法学习
-在“功法”界面选择已获得的功法进行修炼,消耗修为提升等级。
3.装备更换
-在“背包”中查看获得的装备,点击“装备”替换当前武器或防具。
4.挂机设置
-开启“自动战斗”后,角色将自动修炼、战斗、探索秘境,离线期间持续收益。
1.为什么打不过玉清宫?
攻击不足是主因。确保攻击属性足够高,并通过“精神”减伤来扛住伤害,防御属性在此无效。
2.灵石不够怎么办?
停止修炼,转为“打人”抢夺灵石,或出售多余装备,优先购买高年份丹药提升修为。
3.如何快速升级?
前期专注修炼,中期通过打人和秘境快速积累资源,后期靠丹药突破瓶颈。
4.游戏有结局吗?
有多个结局,取决于你的修仙路径、道德选择与最终战结果,可反复尝试解锁。
5.能重开吗?
可以,在主菜单选择“新游戏”即可重新开始,继承部分成就或解锁特殊模式。
6.文字太多看不过来?
游戏支持“自动跳过”剧情描述,可在设置中开启,专注于数值变化。
这游戏就像一本会动的修仙小说。有次我刷到个“脸上有秘境”的开局,瞬间笑出声——这设定太疯了!但玩着玩着就发现,它疯得有道理。表面上是“简单修个仙”,实则处处是算计:点错一个属性,后面十年白练;选错一本功法,Boss战直接暴毙。最绝的是玉清宫那一关,12000防让你明白“堆攻击”才是王道,而“精神减伤”简直是神来之笔,逼你重新思考防御的意义。它用最简单的文字,讲最复杂的博弈。没有炫酷特效,但每一次“暴击+9999”的文字弹出,都比任何技能动画更让人热血沸腾。它不肝不氪,一局几小时,输赢全看策略与运气。如果你厌倦了花里胡哨的修仙手游,想体验纯粹的“数值修仙”与“脑力博弈”,这款《简单修个仙》就是为你准备的“文字道场”。
软件截图
软件信息
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